public class water : MonoBehaviour {
public AudioClip drown;
void OnTriggerEnter(Collider otherObject)
{
if (otherObject.gameObject.tag == "Player")
{
Destroy(otherObject.gameObject, 0.3f);
audio.Play();
PauseScript.playerLives--;
if (PauseScript.playerLives > 0)
{
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
else
{
Application.LoadLevel(0);
}
}
}
}
在上面的脚本之后,我将我的wav文件拖放到Unity界面中淹没的audioclip变量中。但是当我玩这个游戏时,我得到了这个错误 - 游戏对象没有附加音频源,但是脚本正试图访问它。
答案 0 :(得分:0)
我想出来了。我没有在游戏对象中添加AudioSoure组件
答案 1 :(得分:0)
var myClip : AudioClip;
function Start () {
AudioSource.PlayClipAtPoint(myClip, transform.position);
}