浮点矩阵经过几次乘法后停止变化

时间:2014-11-09 06:20:08

标签: c++ floating-point matrix-multiplication pow

我有一个double a[50][50];二维数组,我用浮点值小于1进行初始化。将矩阵与自身相乘14-15次后,矩阵保持不变。

更具体地说,我发现A^k其中A是2D矩阵。矩阵的值在14次乘法后停止变化。

如何防止这种情况发生?我想对k

的大值执行矩阵乘法

1 <= k <= 10^9

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define ll long long
#define pb push_back
using namespace std;

std::vector<std::vector<double> > A(51, std::vector<double>(51));
void expo(long long t,int n){
    if(t==1)
        return;
    std::vector<std::vector<double> > B(n+1, std::vector<double>(n+1));
    if(t&1){
        for(int x=0;x<n;x++)
            for(int y=0;y<n;y++)
                B[x][y]=A[x][y];
    }
    std::vector<std::vector<double> > C(n+1, std::vector<double>(n+1));
    for(int x=0;x<n;x++)
        for(int y=0;y<n;y++){
            C[x][y]=0;
            for(int z=0;z<n;z++){
                C[x][y]=(C[x][y]+A[x][z]*A[z][y]);
            }
        }
    for(int x=0;x<n;x++)
        for(int y=0;y<n;y++)
            A[x][y]=C[x][y];
    expo(t>>1,n);
    if(t&1){
        for(int x=0;x<n;x++)
            for(int y=0;y<n;y++){
                C[x][y]=0;
                for(int z=0;z<n;z++){
                    C[x][y]=(C[x][y]+A[x][z]*B[z][y]);
                }
            }
        for(int x=0;x<n;x++)
            for(int y=0;y<n;y++)
                A[x][y]=C[x][y];
    }
}
int main(){
    int k;
    cin>>k;
    int ix,iy;
    for(ix=0;ix<50;ix++)
        for(iy=0;iy<50;iy++)
            cin>>A[ix][iy];

    expo(k,50);
    for(int i=0;i<50;i++) 
    {
        for(int j=0;j<50;j++) 
        {
            cout<<A[i][j]<<" ";
        }
        cout<<"\n";
    }

    return 0;
}

编辑:

  1. 给定的矩阵是Markov Matrix

  2. 我已将double a[50][50];替换为std::vector<std::vector<double> > a(50, std::vector<double>(50));(矢量大小可能会有所不同)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会将我的评论转化为答案:

Markov (or stochastic) matrices可以达到稳定状态,使得无论初始状态如何,在足够的时间/迭代之后状态将大致相同(即稳定状态)。例如(在幻灯片here之后):

enter image description here

n次迭代后,我们得到了

enter image description here

这样任何初始状态(元素之和必须等于1)将导致{2 / 3,1 / 3}。使用浮点数表示矩阵值时,迭代nn+1之间的变化通常可以小于ULP