标签: maya mirroring
我有一个半多边形网格并转到edit duplicate special并选择实例并在-1,1,1中缩放以在x轴上镜像它。然而,镜像对象翻转了法线,从视角来看,镜像对象是黑色的,当我反转法线时它变为正常(但当然原来的一面有不正常的法线:()
edit
duplicate special
基本上我想要像Blender镜面修改器那样工作,这样我就可以对模型的一侧进行建模,并将其视为一个整体。有没有更好的方法来做到这一点,或者我可以以某种方式解决正常问题,所以我没有半个黑色模型?