我正在使用libgdx创建安卓游戏,但是当我加载9个图像时,它需要来自ram的200mb,但是图像是10到17 kb,这里是我从那些图像创建纹理的地方
public static HashMap<String, Texture> ground = new HashMap<String, Texture>();
for (int i = 1; i < 10; i++) {
ground.put("ground" + i,new Texture(Gdx.files.internal("groundImages/ground" + i + ".png")));
}