地形LOD相机移动裂缝

时间:2014-11-05 11:19:46

标签: opengl terrain quadtree level-of-detail

我有一个基于网格的地形和一个用于lod的四叉树。 在一个模拟步骤中,我执行以下操作:

  1. 处理输入。
  2. 更新矩阵。
  3. 构建四叉树(查看视锥体剔除,距离检查)。
  4. 关闭裂缝。
  5. 将启用的点复制到顶点数组。
  6. 绘制顶点数组。
  7. 当然,如果不检查未连接的点,我会在相邻的四边形之间产生裂缝。

    当相机静止不动时,我可以关闭所有间隙。

    但问题是,当我的相机移动时,在最后一帧之后,一些四边形之间会出现明显的裂缝。

0 个答案:

没有答案