假设有许多不同的网格,其中每个框架的变换或多或少都会发生变化,一般的速度会快于这些绘制方法:
我们可以假设每个帧都绘制了所有网格,因此不会复制情况1的顶点)。
答案 0 :(得分:0)
选项#2几乎总是更快。如果您有 N 顶点和 M 变换,那么在CPU上执行〜 N 算术运算之后的差异就是〜 N 总线传输,而不是执行〜 M 总线传输(更快),然后在GPU上执行〜 N 算术运算(也更快)。 / p>
如果你的CPU在顶点操作的总吞吐量(非常不可能)方面比你的GPU快得多,或者如果 M 是同一个数量级的话as N 。