我有一些代码,我想将其翻译成Opengl ES。然而,我没有经验,所以在这里。原始代码执行如下循环:
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0; i<num_triangles; i++) {
glNormal(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
}
glEnd();
所以没关系 - 我可以将循环中每个三角形的顶点处理更改为标准:
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_SOMETHING, 0, verts);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);
但是如何将texcoord设置添加到此示例中?
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好的 - 毕竟答案很明显。 glTexCoordPointer和glNormalPointer可用于填充其余数据。