当我不使用MultiTexure时。我使用这个函数'glTexCoordPointer'。 但我使用glTexCoordPointer,它接缝我应该使用函数'glMultiTexCoord2fARB'。 但'glMultiTexCoord2fARB'此功能仅用于U&&amp ;; V. 如何使用数组而不是?
有什么功能吗?或者这样做?
该程序在opengl-es 1.0下运行。
答案 0 :(得分:2)
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0); // <-- tex 0
glTexCoordPointer(...)
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1); // <-- tex 1
glTexCoordPointer(...)