使用多纹理时如何定义Texcoord数组

时间:2012-05-24 09:29:02

标签: opengl-es

当我不使用MultiTexure时。我使用这个函数'glTexCoordPointer'。 但我使用glTexCoordPointer,它接缝我应该使用函数'glMultiTexCoord2fARB'。 但'glMultiTexCoord2fARB'此功能仅用于U&&amp ;; V. 如何使用数组而不是?

有什么功能吗?或者这样做?

该程序在opengl-es 1.0下运行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你必须使用glClientActiveTexture

glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);    // <-- tex 0
glTexCoordPointer(...)
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);    // <-- tex 1
glTexCoordPointer(...)