我正在使用精彩的 API Three.JS 构建一个复杂的骨骼和变形系统,并使用Blender创建网格,一切正常。但变形给我带来了麻烦。
也就是说,一旦网格“经历”变形朝向变形目标,就可以获得每个顶点的新位置。
调试名为mesh的多维数据集的位置:mesh.geometry.vertices。
我注意到顶点的位置不会改变,只需更改“morphTargetInfluences [01]”即可。
我的目的是让网格保持变形的影响,但不必使用网格保存变形。
我需要在网格上一次应用8个以上的变形时出现的问题。
您可以在this example
时应用八个以上的变形来检查问题谢谢!