我一直在阅读智能指针,最近在课堂上我的TA说我们永远不应该使用原始指针。现在,我已经在网上做了很多阅读,并在这个网站上查看了不同的问题,但我仍然对智能指针的某些方面感到困惑。我的问题是:如果我希望在我的程序中使用它,我会使用哪个智能指针?我会展示一些代码。
所以我有一个基本的Application类,它从类AI中声明对象的声明。注意:出于测试原因,我有两个不同的智能指针,一个是唯一的,另一个是共享的。
// Application class in Application.h
class Application
{
public:
Application(){}
~Application(){}
//... additional non-important variables and such
unique_ptr<AI> *u_AI; // AI object using a unique pointer
shared_ptr<AI> *s_AI; // AI object using a shared pointer
//... additional non-important variables and such
void init();
void update();
};
// AI class in AI.h
class AI
{
public:
AI(){}
~AI(){}
bool isGoingFirst;
};
在Application init函数中,我想创建AI对象,然后我想在更新函数中使用它。我不确定我是否正确地声明我的指针,但我知道它编译的事实,它适用于在init函数中分配和打印数据。更多代码如下。
void Application::init()
{
//.. other initialization's.
std::shared_ptr<AI> temp(new AI());
sh_AI = &temp;
sh_AI->isGoingFirst = true;
//.. other initialization's.
// Function ends.
}
void Application::update()
{
if(sh_AI->get()->isGoingFirst == true)
{
// Do something
}
else
{
// Do something else
}
// Other code below
}
稍后在我的程序中,调用update函数,它使用我在类Application中声明的相同AI智能指针。我发现的是智能指针AI对象正在被删除。我知道智能指针有自动内存管理,但是有一个智能指针,允许你在不同的功能中使用它而不会产生任何重大问题,如内存泄漏或悬空引用?或者我错过了智能指针的全部内容?
对不起,如果在另一个问题中回答了这个问题,但我读了很多其他问题,虽然我对智能指针有了更多了解,但我还在学习。谢谢!
答案 0 :(得分:8)
正如Neil Kirk在评论中指出的那样,这些声明不是你想要的:
unique_ptr<AI> *u_AI; // AI object using a unique pointer
shared_ptr<AI> *s_AI; // AI object using a shared pointer
u_AI和s_AI仍然是原始指针的对象。重点是消除直接管理原始指针的需要。所以现在用以下代码替换它们:
unique_ptr<AI> u_AI; // AI object using a unique pointer
shared_ptr<AI> s_AI; // AI object using a shared pointer
分配您创建的指针,使用函数make_unique或make_shared:
u_AI = unique_ptr<AI>(new AI()); // Yu may be able to use make_unique like
// make_shared but it's new to C++14. may not be available
s_AI = make_shared<AI>();
然后,当你需要访问它们时,你只是假装它们是指针,所以在你的更新函数中:
if(sh_AI->get()->isGoingFirst == true)
变为:
if(sh_AI->isGoingFirst == true)
至于何时使用unique_ptr vs shared_ptr,您可以通过回答以下问题来回答:当有人复制Application
时,我想要发生什么?即:
Application app1;
app1.init();
Application app2 = app1; // ?? what happens to AI object in app2?
有三种可能的答案:
我不希望有任何应用程序副本。(这对于名为Application的类来说是有意义的)。在这种情况下,它并不重要(在这种情况下,我将默认为unique_ptr)并删除复制构造函数:
应用程序(const Application&amp;)=删除;
答案 1 :(得分:-1)
简短回答:由于您的指针是公开的,我建议您使用shared_ptr
。但是,您的指针不需要是公共的,因此如果它是私有的,您可以使用unique_ptr
,因为您只在自己的实例中使用它。
事实是,这并不重要(而且我知道我会得到一些事情)。使用unique_ptr
有两个原因:
另一方面,如果你需要共享指针(即使是以只读方式),那么你将不得不使用shared_ptr
。
很多时候使用shared_ptr
开始会更方便,但出于上述原因2),值得使用unique_ptr
。
没有理由使用unique_ptr
:性能。我所说的只是make_shared
。
这是你定义智能指针的方法:
std::shared_ptr<AI> s_AI;
std::unique_ptr<AI> u_AI;
这是你初始化它的方式:
s_AI = std::make_shared<AI>(); // or
s_AI = std::shared_ptr<AI>(new AI);
u_AI = std::unique_ptr<AI>(new AI);
请注意,C ++ 11中没有std :: make_unique。这将是在C ++ 14中并且编写替换并不难,但事实是在C ++ 11中没有。
这是你使用指针的方式:
s_AI->isGoingFirst;
就是这样,它的行为就像一个普通的指针。只有当您必须将其传递给需要指针的函数时,才需要使用.get()
。
这是你如何删除(空)指针:
s_AI.reset();
同样,我建议你将指针设为私有。如果您需要将其传递出来,请确保使用shared_ptr
并编写getter方法:
std::shared_ptr<AI> getAI() const {
return s_AI;
}
请记住,如果你这样做,你就不能假设你的AI对象在你的Application对象被销毁时会被销毁。