给定一个类层次结构:
class A {
private:
string * p_str;
public:
A() : p_str(new string())
{
}
virtual ~A() {
delete p_str;
}
};
class B : public A {
public:
B() {
}
virtual ~B() override {
}
virtual void Test() {
cout << "B::Test()" << endl;
}
};
int main(int, char**)
{
B b;
b.Test();
return 0;
}
指向字符串的p_str
指针(无论它指向什么对象)。
除了不写std::unique_ptr
之外,将其替换为delete p_str
是否有任何好处?
class A {
private:
std::unique_ptr<string> p_str;
public:
A() : p_str(make_unique<string>())
virtual ~A() {}
}
?如果任何派生类的构造函数抛出异常,则在任何代码变体中都会发生内存泄漏。
UPD 我试过这段代码:
#include <memory>
using namespace std;
class Pointed {
public:
Pointed() { std::cout << "Pointed()\n"; }
~Pointed() { std::cout << "~Pointed()\n"; }
};
class A1 {
private:
Pointed * p_str;
public:
A1() : p_str(new Pointed()) {
cout << "A1()\n";
throw "A1 constructor";
}
virtual ~A1() {
cout << "~A1()\n";
delete p_str;
}
};
class B1 : public A1 {
public:
B1() {
throw "B constructor";
}
virtual ~B1() override {
cout << "~B1()\n";
}
virtual void Test() {
cout << "B1::Test()" << endl;
}
};
class A2 {
private:
std::unique_ptr<Pointed> p_str;
public:
A2() : p_str(make_unique<Pointed>()) {
cout << "A2()\n";
throw "A2 constructor";
}
virtual ~A2() {
cout << "~A2()\n";
}
};
class B2 : public A2 {
public:
B2() {
cout << "B2()\n";
throw "B2 constructor";
}
virtual ~B2() override {
cout << "~B2()\n";
}
virtual void Test() {
cout << "B2::Test()" << endl;
}
};
int main(int, char**) {
cout << "B1::A1 (raw pointers)\n";
try {
B1 b1;
}
catch (...) {
cout << "Exception thrown for B1\n";
}
cout << "\nB2::A2 (unique pointers)\n";
try {
B2 b2;
}
catch (...) {
cout << "Exception thrown for b2\n";
}
cin.get();
return 0;
}
输出是:
B1::A1 (raw pointers)
Pointed()
A1()
Exception thrown for B1
B2::A2 (unique pointers)
Pointed()
A2()
~Pointed()
Exception thrown for b2
因此,结果是在声明成员的同一个类的构造函数中发生异常时会自动删除unique_ptr
。
答案 0 :(得分:7)
使用原始指针,您可以进行双重删除,因为您没有手动实现的复制c-tor和赋值运算符。
A a;
A b = a; // b.p_str store the same address, that a.p_str
使用unique_ptr
您无法复制/分配对象,但您可以移动它,而无需编写移动控制/移动赋值运算符。
A a;
A b = a; // cannot do this, since `unique_ptr` has no copy constructor.
A b = std::move(a); // all is okay, now `b` stores `unique_ptr` with data and `a` stores `nullptr`
但实际上,我不知道为什么你应该在这里存储指针,而不仅仅是std::string
类型的对象,这是你的例子中最好的解决方案。
答案 1 :(得分:1)
除了ForEveR的回复之外,使用unique_ptr
告诉读者只有一个对象引用(并且在这种情况下,拥有)该字符串。使用裸指针,无论谁在阅读你的代码,都不知道有多少其他对象,本地人或其他任何东西(单身人士?全球??)访问和/或修改该字符串。