Unity精灵表的表现

时间:2014-10-15 14:33:34

标签: performance unity3d sprite-sheet texture-atlas

我正在制作像Wario ware这样的微型游戏,所有的迷你游戏都是单个场景的预制件。 所有这些微博都有自己的图形,我想知道: 更好的是,将所有游戏的所有图形都放在一张精灵表或每个微博上,都应该使用自己的表格吗?

谢谢!

1 个答案:

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如果你可以将它们全部放入单个纹理图集(精灵表)中,那么这将是更可取的。如果你不能同时将所有游戏的所有图形加载到内存中,你将不得不拆分纹理图集,最明显的是每个游戏一个。