我在Unity中有一些使用IDE中的Sprite Editor切片的精灵表。但是,我一直在使用git,当我拉动项目时,动画不起作用 - 切片信息已经丢失。我们是git忽略.meta文件 - 这可能是问题吗?精灵表切片数据存储在哪里?
[编辑]精灵表切片数据存储在精灵表图像文件的.meta文件中。有谁知道脚本字段的数据存储在哪里?复制脚本的.meta文件是不行的 - 这些文件是否被Unity取代?
[edit2]这是脚本的.meta文件。
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您应该始终将assets文件夹中的所有.meta文件添加到git中。否则你会遇到很多类似的问题,那里的场景,预制件等都会丢失。