我在游戏中有两个对象,这两个对象都有2d物理素材。
对象静态意味着没有物理适用。
现在当我以实际方式移动一个对象时,它应该调用CollisionEnter事件或触发输入事件,但是不会调用它们。每件事都很好。如果我删除的是一个对象的运动属性。
答案 0 :(得分:4)
有关可能的碰撞组合的完整概述,请查看here。
您的案件有什么问题:
<强>触发强>
如果您希望在两个对象之间接收触发消息,则可能会触发,但至少其中一个必须具有RigidBody
(运动学或非动态)。
<强>碰撞强>
如果您希望在对象之间接收碰撞消息,则其中至少有一个必须具有非动态 RigidBody
。