用于模拟爆炸的图形和物理引擎

时间:2014-10-04 20:21:52

标签: unity3d game-engine simulation physics-engine

目标是模拟建筑物的爆炸。目前正在为Unity 3D开发模拟器。然而,现在在爆炸发生时,在4000个碰撞器中,构建FPS的碎片下降到0。

印象,unity3d无法提供必要的性能。 是否有最佳物理计算和足够水平的图形(照明,爆炸精灵,纹理等)的替代品?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

4000个碰撞器过多,特别是如果所有碰撞器同时发生碰撞。你总是可以优化和“伪造”东西。根据模拟的范围,您可能不需要所有生成的粒子碰撞。例如,灰尘和微小颗粒可能是voxels

如果您的模拟计算量很大,那么任何物理模拟应该是,那么您应该将数字运算委托给C.

在Unity中,您还可以利用着色器语言并将包发送到GPU以帮助您渲染。您还应该寻找优化方法,例如缓存组件。好好阅读optimization in Unity

您还可以告诉模拟忽略某些对象之间的某些碰撞,例如忽略A和B之间的碰撞。

一旦你到达地面或某个条件,你也可以添加这行代码:

rigidbody.isKinematic = true;

这将使Unity忽略该Rigibody的物理学。 Info here