我创建了一个新的QML项目,并使用自定义QML项来集成原始OpenGL。
如果我使用framebufferObject()->toImage().save("a.png");
截取屏幕截图
在QQuickFramebufferObject :: Renderer中,曲面是正确的渲染器,但QML曲面在Y轴上翻转。
要解决这个问题,我需要在Y轴上将矩阵缩放-1,但现在我的屏幕截图被翻转了。我认为翻转来自QML与OpenGL坐标。有人可以给我一个QML来正确渲染而不是缩放我的矩阵吗?
答案 0 :(得分:2)
只需使用
覆盖函数QSGNode *QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
QSGNode* QVTKFrameBufferObjectItem::updatePaintNode(
QSGNode *const inOutNode, UpdatePaintNodeData *const inOutData) {
const int width = this->width();
const int height = this->height();
QMatrix4x4 flipY;
flipY.translate(width*0.5, height*0.5);
flipY.scale(1.0, -1.0);
flipY.translate(-width*0.5, -height*0.5);
inOutData->transformNode->setMatrix(flipY);
return QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(inOutNode, inOutData);
}
答案 1 :(得分:1)
来自qt-project论坛的答案:http://qt-project.org/forums/viewthread/48124/。 它链接到以下错误报告:https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-41073
答案 2 :(得分:1)
在您的自定义项目(当然是QQuickFramebufferObject
的子类)中,覆盖updatePaintNode()
方法,如下所示:
QSGNode* updatePaintNode(QSGNode* oldNode, UpdatePaintNodeData* upnData)
{
QSGNode* node = QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(oldNode, upnData);
QSGSimpleTextureNode& textureNode = dynamic_cast<QSGSimpleTextureNode&>(*node);
textureNode.setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically);
return node;
}