标签: opengl buffer compute-shader
在我的计算机着色器中,我正在使用ARGB值填充我的SBBO。 (我可以很容易地将其更改为RGBA)。但现在我想把我填充的缓冲区绘制到屏幕上。
这样做的最佳方法是什么,你可以提供一个例子吗?