OpenGL - 将着色器存储缓冲区对象绘制到屏幕

时间:2014-10-02 10:37:46

标签: opengl buffer compute-shader

在我的计算机着色器中,我正在使用ARGB值填充我的SBBO。 (我可以很容易地将其更改为RGBA)。但现在我想把我填充的缓冲区绘制到屏幕上。

这样做的最佳方法是什么,你可以提供一个例子吗?

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