将纹理复制到屏幕缓冲区而不绘制四边形(opengl)

时间:2012-02-09 11:19:49

标签: opengl

是否有快速功能将纹理blit到屏幕缓冲区(不使用扩展名)? 我需要反转glCopyTexImage2D()

这样的功能是否存在?

1 个答案:

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你最接近的是glBlitFramebuffer。顾名思义,它适用于帧缓冲区。是的,framebuffers can include textures,但我不会尝试使用它作为使用四边形绘制纹理的替代品。使用四边形绘制大量纹理可以获得更好的性能,而不是blitting framebuffers。

另外,绘制四边形一个用于绘制纹理的快速函数。