标签: opengl shader
我尝试通过随机填充来理解着色器和帧缓冲区。
我有一个立方体漂浮在一个场景中,有两种颜色:黑色和白色(纹理)。我通过后处理为立方体和场景添加了其他颜色。 这样可以正常工作,但我希望只有立方体才能获得这些颜色,而不是场景。
我这样做:
如果需要,我可以添加代码。