COCOS2D& SpriteBuilder自定义类,游戏对象不起作用

时间:2014-10-01 14:32:46

标签: cocos2d-iphone spritebuilder

我尝试在SpriteBuilder中与我的游戏对象(位于Enemy.ccb中)建立代码连接。

当我加载我的对象并将其添加到舞台时,它非常有用。

CCNode *enemy = [CCBReader load:@"Enemy"];
[self addChild:enemy];

不幸的是,当我将对象的自定义类设置为'Enemy'时,它将无法工作。资产正在加载,其自定义类正在初始化,但未显示。我做错了什么?

编辑:

这是我对Enemy类的简单实现。它是CCSprite的子类:

@implementation Enemy

- (id)init {
    self = [super init];

    if (self) {
        CCLOG(@"Enemy created");
    }
    return self;
}

@end

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