我尝试在SpriteBuilder中与我的游戏对象(位于Enemy.ccb中)建立代码连接。
当我加载我的对象并将其添加到舞台时,它非常有用。
CCNode *enemy = [CCBReader load:@"Enemy"];
[self addChild:enemy];
不幸的是,当我将对象的自定义类设置为'Enemy'时,它将无法工作。资产正在加载,其自定义类正在初始化,但未显示。我做错了什么?
编辑:
这是我对Enemy类的简单实现。它是CCSprite的子类:
@implementation Enemy
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
CCLOG(@"Enemy created");
}
return self;
}
@end