我有一个球对象直接落在SpriteBuilder中作为图层创建的一个级别。该级别被添加到游戏场景中,其具有ccnode(_levelNode)作为物理节点的子节点。但是,当游戏运行时,它不会滚动,或视图混乱。
我的代码是:
- (void)didLoadFromCCB {
//_physicsNode.debugDraw = TRUE;
_loadedLevel = [CCBReader load:@"levels/Level1" owner:self];
[_levelNode addChild: _loadedLevel];
}
- (void)onEnter {
[super onEnter];
self.userInteractionEnabled = TRUE;
self.isGamePaused = FALSE;
_followBall = [CCActionFollow actionWithTarget:_ball worldBoundary:[_loadedLevel boundingBox]];
[_physicsNode runAction:_followBall];
}