我们正在开发一种交易卡视频游戏(对于桌面和移动设备,理想情况下对于移动设备来说非常快,否则我们将不得不使用HTML5和画布技术在这些低端设备上停用此图形功能)。
我们发现如果我们可以在某些特定的画布/场景元素上实现一些热变形(或某种水下/湍流)效果,它会为我们的顶视图环境(关卡)增加很多生命。只有草地和植被道具,以便在视觉上模拟(在某种程度上)随机动画风湍流对那些特定画布/场景元素的影响(理想情况下使用蒙版,以便仅影响预定区域)画布)。
根据风力,控制使效果强烈或微妙,以及对风向的控制将非常容易实现。我们只需要找到一些坚实的基础来开始工作。
为了确保您正确理解我们需要的效果,请查看这些视频:http://www.youtube.com/watch?v=brcMUHPNy-Y / http://www.youtube.com/watch?v=nZtmLCaYoHc
我们为此搜索了很多内容,并没有找到任何预先制定的解决方案来实现这种相对简单的效果。我们希望尽可能避免使用WebGL和threeJS,以及预渲染或预先设置任何图形的动画。
如何使用代码实现此效果?
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这是您开始进行性能测试的起点,但我警告说,对移动设备的动荡影响可能会超出可接受性的资源。
Almer Thie使用html canvas做了很好的水波纹效果:
http://code.almeros.com/code-examples/water-effect-canvas/#.VCr6tfldV8E
他的解决方案通过 context.getImageData
使用像素操作来实现效果。实际上,所有像素湍流效果都必须使用.getImageData来完成所需的像素操作。
问题是.getImageData永远不会被GPU优化,因此它在较少供电的设备(如移动设备)上运行速度非常慢。
您可以使用Almers演示作为基线来判断像素操作对于您的移动项目是否可行。我祝你万事如意......但我担心最坏的情况: - (