我有一个奇怪的问题,我不知道如何解决。
我从头开始创建颜色选择器。我是通过创建一组用户控件并将它们放在一个"主控件中来实现的。
例如,当用户拖动色调选择器时,我会向下移动鼠标,向上移动(在色调选择器用户控件内)。
就实际移动而言,一个简单的布尔决定了会发生什么。
//Mouse down
_isDrag = true;
//Mouse Move
if(!_isDrag) return;
//Moving the position indicator shape thingy
//Calculating the hue
//Mouse Up
_isDrag = false;
但是,如果鼠标向上发生在色调选择器的边界之外,则鼠标向上事件不会触发。 因此,当用户返回到色调选择器的区域时,形状指示器就会运行。
我确定答案就在某处,但我担心我的搜索能力无法胜任。 我不知道该找什么。
感谢您的时间。
解决方案:
private bool _isDrag;
//Request Mouse capture for the Container
private void MsDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_isDrag = true;
Mouse.Capture(MainContainer);
}
//Release Mouse capture
private void MsUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_isDrag = false;
Mouse.Capture(null);
}
//Move the handle vertically along the main container, with respect to it's width - so it's centered.
private void MsMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (!_isDrag) return;
Canvas.SetTop(Handle, e.GetPosition(ContentRow).Y - Handle.ActualHeight / 2);
}
感谢您的回答!
编辑2:
跟进我的问题。虽然Capture基本上完成了这个技巧,但我注意到,如果快速拖动到用户控件的边界之外,有时手柄会卡在靠近边缘的位置。如果我慢慢移动鼠标,这不会发生。奇怪的。此外,我永远无法达到0和.ActualHeight
所以我会在这里发布我的解决方案,以防另一个家伙遇到这个问题。
我像这样拆分我的网格:
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="7"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="7"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="7"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="7"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
7是我手柄的一半(圆圈)。
内容区域(您可以通过视觉交互的实际区域)位于中间单元格中(在具有错误命中测试可见性的单独网格中)。
跨越整个主网格是一个用于命中测试的不可见矩形。
移动手柄
private void MoveHandle()
{
_pos.X = _pos.X - Handle.ActualWidth/2;
_pos.Y = _pos.Y - Handle.ActualHeight / 2;
//this is just to be sure. I'm paranoid. Being a color picker, these actually matter a lot.
_pos.X = Math.Max(Math.Min(_pos.X, RectColor.ActualWidth - Handle.ActualWidth/2), -Handle.ActualWidth / 2);
_pos.Y = Math.Max(Math.Min(_pos.Y, RectColor.ActualHeight -Handle.ActualWidth/2), -Handle.ActualHeight/2);
Canvas.SetLeft(Handle, _pos.X);
Canvas.SetTop(Handle, _pos.Y);
}
我不知道为什么之前的代码几乎工作了。它与以前基本相同。但是,不知何故,它的表现要好一百万倍。祝你好运!