当我绘制一个像spriteBatch.Draw(textureMap0, mapPos0, rectMap0, Color.White);
这样的精灵时,rectMap0
精灵会失去颜色,只剩下一种颜色。这是矩形的设置方式:
if (mapPos0.X == 350)
rectMap0 = new Rectangle((int)mapPos0.X, (int)mapPos0.Y, textureMap0.Width, textureMap0.Height);
else
rectMap0 = new Rectangle((int)mapPos0.X, (int)mapPos0.Y, textureMap0.Width / 2, textureMap0.Height / 2);
此:
而不是:
答案 0 :(得分:1)
您在绘图中使用了一个源矩形,因此可能太小或没有显示正确的部分。
尝试添加:
Console.WriteLine(rectMap0.ToString());
.Draw()
来电之前的行,以便您查看矩形的规格。
如果您想要绘制整个图像,请记住您可以使用null
,因为辩论是nullable
。