我尝试编写一个生成矩形的函数,该矩形将以下信息作为输入:
所需矩形的 topLeftPoint 和(宽度和高度)。结果它应该返回相应的顶点。我正在使用OpenGL
坐标系。
topLeftPoint 可以是两个ints
或Vec2
的简单结构。
以下是我尝试解决此任务的示例: example
float verticesOfRectangle[] =
{
in.x(), in.y(),
in.x(), in.y() - h,
in.x() + w, in.y()-h,
in.x() + w, in.y(),
}
我的代码出了什么问题?我的最终形状看起来不像一个矩形。它看起来更像是这样:final shape
答案 0 :(得分:0)
猜猜,按照这样重新排序:
float verticesOfRectangle[] =
{
in.x(), in.y() - h,
in.x() + w, in.y() - h,
in.x(), in.y(),
in.x() + w, in.y(),
}
答案 1 :(得分:-1)
这可以帮到你:
void glRecti(GLint x1, GLint y1, GLint x1+w, GLint y1-h);
顶点是矩形的两个对角端点。
(x1,y1)
是最左边的点,而(x1+w, y1-h)
是最右边的点,w
为宽度,h
为矩形的高度