cocos2d-js将sprite对象传递给EventListener

时间:2014-09-17 19:49:58

标签: javascript cocos2d-js

我正在使用cocos2d-js v3.0,我试图在EventListener中使用this.sprite对象。但是我知道this.sprite是未定义的。

如果我在init函数中创建var sprite并且只是传递sprite就可以了。但是当我在init函数之外创建var sprite并使用this.sprite时,我得到了undefined。

var roomMap = cc.Layer.extend({

sprite:null


ctor:function(){
    this._super();
    this.init();
},

init: function () {
    this._super();
    //create tile map
    this.mainMap = cc.TMXTiledMap.create(res.Main_tmx);

    var cache = cc.spriteFrameCache;
    cache.addSpriteFrames(res.player_plist, res.player_png);

    this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0");
    this.sprite.setPosition(new cc.Point(300,300));
    this.addChild(this.sprite);

    var listener = cc.EventListener.create({

        event: cc.EventListener.MOUSE,

        onMouseUp: function (event){
            var sprite_action = cc.MoveTo(2,cc.p(event.getLocationX(),event.getLocationY()));
            console.log(this.sprite);
            //this.sprite.runAction(sprite_action);
            //this.addChild(sprite_action);

        }
    });

    cc.eventManager.addListener(listener, this.sprite);

这是我遇到的一个javascript问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

它正在发生,因为事件监听器中的this指的是事件监听器本身,而不是层。

试试这个:

var target = event.getCurrentTarget();
console.log(target);
console.log(target.sprite);

这可以让您清楚地知道发生了什么:如果您点击精灵对象,那么target应该等于sprite(因此target.sprite将未定义),如果您点击图层,则target将成为图层,target.sprite将是您所期望的。

我建议您查看this article以进一步了解cocos2d v3中的新事件管理器。

答案 1 :(得分:-1)

首先,我认为这一行是错误的

this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0");

"新"是不必要的

当你在初始化功能之外说'#34;时,我不知道它在哪里。 因为首先调用ctor函数,一旦你在使用之前没有创建它,它将是未定义的。你可以尝试

sprite:cc.Sprite.create("player-stand-f-0")