cocos2d js - 触摸一起向上移动的叠加精灵

时间:2016-02-08 20:19:40

标签: sprite overlay cocos2d-js

我使用最新版本的cocos2d-js来创建我的游戏。在游戏屏幕上,我连续添加了多个精灵,如下所示 Overlay sprites

我添加了一个事件监听器,用于在点击时在y轴上向上移动一个精灵。但是,当我点击任意两个精灵包含的点时,两个精灵一起向上移动。

这是我的事件监听器代码     var listener = cc.EventListener.create({     event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,     swallowTouches:是的,     onTouchBegan:function(touch,event){
        var target = event.getCurrentTarget();         var location = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());         var targetSize = target.getContentSize();         var targetRectangle = cc.rect(0,0,targetSize.width,targetSize.height);          if(cc.rectContainsPoint(targetRectangle,location)){             target.setPositionY(50);          }
    } });

如何防止将它们一起移动并仅移动一个精灵?

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

onTouchBegan必须返回布尔值作为结果,如果返回true则表示触摸已处理且事件周期将停止。如果rect包含point,请尝试返回true
希望这可以帮助。对不起我的英语。