我想为特定的图像格式制作全景查看器。 孔全景图像由8×4图像组成。
我的想法是用
制作一个球体 geometry = new THREE.SphereGeometry( 500,8, 4 );
并用
纹理每个面geometry.faceVertexUvs[0][0] = [ new THREE.Vector2(0.5,1),new THREE.Vector2(0,0),new THREE.Vector2(1,0) ] ;
geometry.faces[0].materialIndex = 7;
等等。
问题是,第一个和最后一个环每个图像只有一个面。
是否可以使纹理倾斜或变形,以便右上角和左上角位于面的顶部,而不像示例图像那样从纹理中剪切出来?