这应该是一个简单的,基本上我有几个用核心图形绘制的路径,我希望能够旋转它们(为方便起见)。我尝试过使用CGContextRotateCTM(context);但它不会旋转任何东西。我错过了什么吗?
这是drawRect的来源
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 1.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 1), 0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextClosePath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 26.2, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 26.2, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 17.8);
CGContextMoveToPoint(context, 17.8, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 17.8);
CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 30.5);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(26.2, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 26.2, 4.3, 4.3));
CGContextRotateCTM(context, M_PI / 4);
}
答案 0 :(得分:23)
在绘制/填充图形之前放置它以转换为原点,旋转然后平移回它应该看起来旋转的点:
static inline float radians(double degrees) { return degrees * M_PI / 180; }
CGContextTranslateCTM(c, midX, midY);
CGContextRotateCTM(c, radians(-73));
CGContextTranslateCTM(c, -midX, -midY);
更改传递给CGContextRotateCTM的角度值,使图形指向另一个方向。