我试图通过编写下面的代码行来描绘我的路径,但它没有被绘制。请帮我看看这个问题是什么。
void draw1PxStroke(CGContextRef context,CGColorRef color,CGMutablePathRef arcPath) {
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
CGContextAddPath(context, arcPath);
CGContextClip(context);
CGContextStrokePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
答案 0 :(得分:4)
问题可能是你对CGContextClip
的调用,其副作用是将上下文的当前路径重置为空路径。
答案 1 :(得分:0)
你可以这样做:
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
CGContextStrokePath(context);
这将显示一个正方形