对于科学模拟,我需要随着时间的推移缓慢地描绘并显示路径,从第一点开始并穿过所有其他点直到到达最后一点。就像你拿铅笔开始慢慢画一个圆形,螺旋形或三角形。
我怎么能用Core Animation或OpenGL ES做到这一点?核心图形可能太慢而无法以60 fps刷新。
CAKeyframeAnimation可以沿着路径行进,但我需要一种在沿着它行进时实际抚摸该路径的方法。
编辑:也应该在iOS 3.2上运行!
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CAShapeLayer
以显示您的路径。strokeEnd
属性设置为0.0
到1.0
。有关详细信息,请参阅this blog post of mine。