iOS内存泄漏。 CFString和Unity

时间:2014-09-15 17:16:04

标签: ios xcode unity3d instruments cfstring

当我在开始时使用xCode统一运行游戏时它看起来不错(主菜单+简介)。但是当我加载第一级时,内存使用量会增长到300MB(当我在Unity编辑器上加载它时只需40MB)。 使用Instruments,在Allocations Summary中,我可以看到CFString吸收了我所有的记忆。负责任的图书馆名为基金会。 我无法理解它的含义。所以,我真的远非一个解决方案。 请帮忙。我该怎么办?

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