我在unity3d工作,我最近遇到了一个非常令人费解的问题(实际上是一个项目停止者)。基本上,当我在编辑器中按播放,然后按停止时,团结会占用我的记忆,并且拒绝将其恢复(我的mac在内存不足时发现了这一点)。在我的主项目中,每次迭代都会吃掉大约半场演出(显然是一个真正的问题)。我开始从我的项目中删除代码和对象,但无济于事。最后我刚刚开始一个新的空项目(甚至移除相机和灯光),并且看到同样的问题。不是半场演出(更多的是20兆克),但仍然是泄密。我不知道这可能是什么。以下是一些需要注意的事实:
有人知道这可能是什么吗?有没有人经历类似的事情?如果这是一个Unity错误,我将如何通知正确的人/避免问题?如果我做错了什么,我应该改变什么?