标签: unity3d memory-management memory-leaks
当我在探查器窗口中寻找内存使用情况时,我看到一种材料在场景中有两个参考。切换场景后,有一个参考,但我不知道哪个游戏对象或组件正在访问它。然后引用是Hidden / SceneViewSelected(Material)。有谁知道为什么这么说。