在屏幕上产生一些纹理 - libgdx

时间:2014-09-12 23:01:16

标签: position libgdx velocity

我有一个足球的纹理,我想根据角度,速度,加速度等将空球产生到空中。

现在,设置部分很简单。对我来说最难的是根据上述因素实际将球发射到屏幕上。我的意思是,物理学对我来说很难理解。

这是我的项目结构图: http://i.gyazo.com/3b07fd4b92fe0c510718b16989193cd1.png

GameWorld内部我有一个Balls数组(Libgdx数组)和一个名为spawnBall的方法,它抽取一个随机的x坐标。 y坐标是固定的(0) - 我希望球向上发射然后向下倾斜。

现在,就像我说的那样,物理学的东西对我来说很难理解。如果有人能帮我解决这个问题,我真的很感激!

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