Opengl使用哪种三角测量算法?

时间:2014-09-12 14:19:55

标签: triangulation

哪种三角测量算法在存在中更快?他是否存在复杂度O(N)? OpenGl使用哪种算法?我用搜索三角形的动态缓存实现了算法,但它很慢

1 个答案:

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您可以使用增量算法和怪物曲线来预先分配点数。将x和y坐标转换为二进制并将其连接并对点进行排序。我认为它可以与其他三角测量一起使用,但我建议用bowyer-watson尝试一下。您可以查看CGAL源代码,它使用怪物曲线和bowyer-watson。