我需要将三角测量作为我项目的一部分。 OpenGL使用自己的曲面细分逻辑来渲染点。
三角测量逻辑可以用作API,将点作为输入并将三角测量索引作为输出吗?
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OpenGL是一个绘图API,而不是一些通用几何库。您必须使用某些第三方tesselation-triangulation库。仅供参考:GLU(gluTesselate)是不是 OpenGL的一部分。
OpenGL使用自己的曲面细分逻辑来渲染点
你究竟是什么意思/想到的? OpenGL采用顶点数据和原始模式并对其进行栅格化。你可以附上一个tesselation着色器,随时随地改进几何体,但这不是你可能会追求的。