我遵循了这个stackoverflow示例: ThreeJS geometry flipping
我成功地镜像了我的几何体。但是现在我的几何体是黑色的。 我可以在几何体的同时翻转法线来纠正这个问题吗?或者我应该使用不同的方法从一开始就镜像几何体?
尝试将更新添加到此代码中,但仍然具有倒置的几何体。
#transformation
mS.elements[5] = -1;
mesh.applyMatrix(mS);
#updates
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
答案 0 :(得分:4)
这是一个老问题,但对于那些仍然丢失的人:通过查看顶点的逆时针顺序来计算面法线。
因此,如果您需要翻转法线,则必须重新排列分配给面的顶点。例如:
var tmp;
for(var f = 0; f < geometry.faces.length; f++) {
tmp = geometry.faces[f].clone();
geometry.faces[f].a = tmp.c;
geometry.faces[f].c = tmp.a;
}
答案 1 :(得分:3)
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
答案 2 :(得分:-2)
你可以尝试:
mesh.geometry.reverse(computeFaceNormals());
mesh.geometry.reverse(computeVertexNormals());