标签: geometry three.js lighting terrain normals
我正在修改平面几何体中顶点的高度以创建地形但是在我运行computeFaceNormals()之后,法线仍然是错误的:/。 我做错了什么或这是一个错误?我尝试在computeFaceNormals()旁边调用computeVertexNormals(),但仍然不正确。
你可以在那个图像中看到我的意思,注意脸上的怪异镜面暗示,也应该通过照明变暗。