Webgl - 三个js的表现

时间:2014-09-09 15:46:03

标签: performance three.js load webgl

HY! 我在webgl中使用三个js工作,巨大的网格也将它们转换为JSON格式并在屏幕上显示它们,最后我一次有700,000个顶点,但是很迟钝但可能。我已经弄清楚了如何从我庞大的模式中拆分和导出许多较小的模型。而当我试图显示相同的模式时,但这次使用较小的对象出现了一些对象,但是在浏览器崩溃之后。

所以我的问题是javascript数组是否存在限制,或者只是我无法使用这样的模式。

我的第一个想法是将更多顶点(合并模型)解析为单个文件,并找到黄金中间路径。 你觉得怎么样?

---- ---- UPDATE

好的,所以我发现为什么我无法用较小的对象(网格)显示相同的模型。 似乎问题在于javascript数组。我正在运行一些测试来弄明白。

旧版本(存储在1个数组中的较小网格):

var objects = [];

围绕~8k对象崩溃

测试版本(存储在4个数组中的较小网格):

    var objects1 = [];
    var objects2 = [];
    var objects3 = [];
    var objects4 = [];

好吧,事情就像这样,我撞了~7k物体。

解决方案是编辑模式并将其导入更大的组并找到"中间金色方式" ...

0 个答案:

没有答案