我正在尝试获得PhysicsJS的基本demo,但我得到了我不理解的结果。
我有一个单页HTML文件,如下所示......
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>PhysicsJS</title>
<style>
body {
background: white;
}
#viewport {
border: 1px solid #666;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="viewport" width="500" height="500"></canvas>
<script src="http://wellcaffeinated.net/PhysicsJS/assets/scripts/vendor/physicsjs-0.6.0/physicsjs-full-0.6.0.min.js"></script>
<script>
Physics(function(world){
var renderer = Physics.renderer('canvas', {
el: 'viewport',
width: 500,
height: 500
});
world.add( renderer );
var square = Physics.body('rectangle', {
x: 250,
y: 250,
width: 50,
height: 50
});
world.add( square );
world.render();
});
</script>
在Safari浏览器中加载此代码时,我得到一个没有正方形的空白画布。
然而,当我打开调试工具并查看资源时,我将方块视为Base64图像。
屏幕截图:https://drive.google.com/file/d/0B0ANLX5liLSFM01uNmswX1VBNUE/edit?usp=sharing
老实说,我不知道我在哪里出错,为什么图像会这样呈现。
提前感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:0)
我认为这在技术上是一个&#34; bug&#34;。当渲染器首次创建实体图像时,它们将被缓存为图像。这可以通过以下方式完成:
var img = new Image();
img.src = canvas.toDataURL('image/png');
return img; //...
这意味着如果图像没有加载&#34;渲染器尝试渲染之前的数据网址,它不会显示出来。这通常不是问题,因为步进和渲染发生在循环中。所以下一次它会让它变好。但是safari似乎花了很多时间来加载数据URL ...所以只有一个渲染它不起作用。如果你想要你可以将其记录为github上的错误...但我怀疑你需要这个功能。只需设置循环就可以了。)