PhysicsJS改变圆半径

时间:2014-11-18 01:16:47

标签: physicsjs

碰撞2个点后,我想让他们制作一个双半径的点,所以我的代码

world.on("collisions:detected", function(data) {
    data.collisions[0].bodyA.mass *=2
    data.collisions[0].bodyA.radius *=2
    data.collisions[0].bodyB.mass = 0
    data.collisions[0].bodyA.recalc()
    data.collisions[0].bodyB.recalc()
})

半径不会改变,有时会出现2点消失的奇怪行为。

我的代码是否正确?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的质量不能为零。如果你想尝试将质量设置得非常小。

您可能还遇到渲染器视图未刷新的问题。这很简单,只需将每个正文的.view设置为null

我还建议您使用此处描述的策略之一使代码更通用: https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS/wiki/Collisions

这样,如果你在模拟中添加更多的实体,它仍然可以工作。例如:

myCatBody.label = 'cat;
myDogBody.label = 'dog;

// query to find a collision between a body with label "cat" and a body with label "dog"
var query = Physics.query({
    $or: [
        { bodyA: { label: 'cat' }, bodyB: { label: 'dog' } }
        ,{ bodyB: { label: 'dog' }, bodyA: { label: 'cat' } }
    ]
});

// monitor collisions
world.on('collisions:detected', function( data, e ){
    // find the first collision that matches the query
    var found = Physics.util.findOne( data.collisions, query );
    if ( found ){
        found.bodyA.mass *= 2;
        found.bodyA.geometry.radius *= 2;
        found.bodyB.mass = 0.001;
        found.bodyA.view = null;
        found.bodyB.view = null;
        found.bodyA.recalc();
        found.bodyB.recalc()
    }
});