我目前正在学习SFML,并试图找出如何在bposX
部分的bposY
和pollevent
打印出点击区域的位置。这是我的代码:
sf::RectangleShape smallRectangle (float width = 1.0f, float height = 1.0f,
sf::Vector2f position = sf::Vector2f(1.0f,1.0f),
const sf::Color& myFillColor = sf::Color(0,51, 51)
)
{
sf::RectangleShape sboard;
sf::Vector2f myRectangleSize(width, height);
sboard.setSize(myRectangleSize);
sboard.setPosition(position);
sboard.setFillColor(myFillColor);
return sboard;
}
case sf::Event::MouseButtonPressed:
switch(event.mouseButton.button)
case sf::Mouse::Left:
{
float bposX = sboard.getPosition().x;
float bposY = sboard.getPosition().y;
cout << "Current Position : ";
cout << bposX << " " << bposY << endl;
break;
}
for(int i=0; i < sgridSize; i++)
{
for (int j = 0; j < sgridSize; j++)
{
window.draw(sgrid[i][j]);
sf::FloatRect sgridBounds = sgrid[i][j].getGlobalBounds();
if(sgridBounds.contains((sf::Vector2f)pointerPos))
{
shighlightCell.setPosition(sgrid[i][j].getPosition());
window.draw(shighlightCell);
if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left))
{
sgrid[i][j].setFillColor(sf::Color::Green);
}
}
}
}
当我点击矩形时,它只显示1 1,基于我的Vector2f位置。
答案 0 :(得分:0)
假设我正在正确阅读您的代码,sboard
是sf::RectangleShape
。有可能你真的想要鼠标的位置,而不是这个矩形。鼠标位置通过静态函数sf::Mouse::getPosition()
给出,它提供相对于桌面的坐标或sf::Mouse::getPosition(window)
,它将为您提供相对于sf::Window
或sf::RenderWindow
实例的鼠标位置。
我建议您在学习基础知识的同时阅读SFML网站上的教程。 This one is immediately useful