使用视图时,让精灵跟随鼠标,出现奇怪的故障

时间:2014-05-24 19:04:18

标签: c++ sfml

我想知道是否有人可以帮助我。我的精灵正在跟踪我的鼠标,直到我开始使用视图我才开始使用SFML,让精灵跟随我的播放器使用它。

void player::rotateToMouse(sf::Sprite &sprite, sf::RenderWindow &window)
{       
    this->mouse = sf::Mouse::getPosition(window);


    const float PI = 3.14159265;

    float a = playerPosition.x - mouse.x;
    float b = playerPosition.y - mouse.y;

    mouseAngle = (atan2(b, a)) * 180 / PI; 

    playerSprite.setRotation(mouseAngle + 180);

}

我在我的更新方法中添加了这个代码,就像这样,

void player::update(sf::RenderWindow &window){


    this->rotateToMouse(playerSprite, window);
    this->followPlayer();

我正在设置我的观点,

void player::followPlayer(){

    view.reset(sf::FloatRect(0, 0, 32 + 10, 32 + 10));


    view.zoom(15);


    view.setCenter(playerSprite.getPosition());

}

我的动作代码就是这个,

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)){
    playerSprite.move(std::cos(3.14159265 * mouseAngle / 180.f)  * speed  *-1, std::sin(3.14159265 * mouseAngle / 180.f) * speed  *-1);
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)){                              //Speed
    playerSprite.move(std::cos(3.14159265 * mouseAngle / 180.f)  * speed , std::sin(3.14159265 * mouseAngle / 180.f)  * speed );
}

this->playerPosition = playerSprite.getPosition();

我可以看到精灵稍微偏了一会儿,过了一会儿他开始随机旋转,我在c ++上非常棒,如果有人能帮助我,我将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要使用sf::RenderTarget::mapPixelToCoords。基本上,您需要更改计算鼠标位置的方式:

this->mouse = sf::Mouse::getPosition(window);

this->mouse = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window));