如何测试某个点是否在给定的Bézier曲线内

时间:2014-09-02 20:09:00

标签: opengl math

我从nvidia读取了一种方法,通过使用硬件着色器并使用插值的uv坐标来测试给定点是否在Bézier曲线'fill'内...

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch25.html

这看起来非常复杂,我发现是否有一个简单的公式来测试一个点是否在bezier的内部或外部?

1 个答案:

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嗯,你的问题有点奇怪。

一条曲线 - 让它成为一条简单的线条,或者像贝塞尔曲线那样更复杂的东西 - 本身就是一个没有区域的原始线条。询问一个点是否在没有区域的“内部或外部”的问题是不可回答的。

你可能还有别的想法。请提供一些提示,并可能添加您正在寻找的图片。