我从nvidia读取了一种方法,通过使用硬件着色器并使用插值的uv坐标来测试给定点是否在Bézier曲线'fill'内...
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch25.html
这看起来非常复杂,我发现是否有一个简单的公式来测试一个点是否在bezier的内部或外部?
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嗯,你的问题有点奇怪。
一条曲线 - 让它成为一条简单的线条,或者像贝塞尔曲线那样更复杂的东西 - 本身就是一个没有区域的原始线条。询问一个点是否在没有区域的“内部或外部”的问题是不可回答的。
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