我将一些外部模型加载到场景中。 在加载时,1个对象正确显示纹理,其他对象为黑色,直到我缩放或以某种方式激活渲染调用。 (我不确定为什么1载入...) 如何尽快调用渲染我确定所有纹理和几何都已正确加载?
加载对象的代码如下:
var loadModel = function(name, texture) {
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(name, function( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(texture)});
var mesh = ThreeD.Utils.createModel(geometry, texture);
var scene = X.Renderer.get_scene();
scene.add( mesh );
X.Renderer.render();
};
);
};
我已经查看了其他示例,例如loading texture issue, works with animation, blank without,但没有任何帮助。
此外,我认为这是可能发生的事情: JSONLoader(), callback called before uv texture image is loaded #4602
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您使用的是渲染循环吗?如果没有,你应该。它会解决这个问题。
查看Udacity课程: https://www.udacity.com/course/viewer#!/c-cs291/l-124106599/m-175393400