太长的文件名可以防止在three.js中加载纹理

时间:2017-12-15 20:52:59

标签: three.js textures

这简直令人难以置信。这样一个人就可以发疯了。我正在从文件路径加载纹理,如下所示:

PIC / ekiFear.jpg

PIC / ekiAnger.jpg

依旧......

路径名甚至不长,但如果从C://或类似的东西开始,则嵌套在相当深的目录中。但在这种情况下,这应该不重要,因为我几乎在同一个目录中?

然而,我有几个纹理,我加载它们的方式是缩进的,但只加载了#34; ekiFear" -texture。其他没有出现,但尝试加载时没有错误消息。

无论如何我缩短了文件名,但这很疯狂。如果我没有一个短名称的纹理怎么办?在发现问题之前我会撕开我的头发。我不认为它应该是这样的。我应该将代码发送给MrDoob还是我的计算机上存在问题?

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