如何在unity2d中重用动画师

时间:2014-09-01 02:37:28

标签: animation unity3d

我是新的团结。

我已经看过这个教程了 https://www.youtube.com/watch?v=FNp_y_Ickhs

当我从上面的教程(上面的链接)一步一步地做。结果,我得到: +两个动画:空闲状态和移动状态。 (动画标签) +一个动画师:通过按键转换到从空闲状态转换到移动状态。 (动画选项卡)

但我想用其他颜色添加新的另一个角色。当然,我应该从我的精灵创建两个新动画。 我如何重用动画师,我不想创建转换以再次转移状态。

我在场景中有很多具有其他颜色的角色。它们具有相同的状态(向左移动,向右移动,向上移动,向下移动和空闲)。所以我想重用动画师。

请帮助我,非常感谢。 (如果你不明白,请告诉我,我会进一步解释)

更多信息:

我有40个带动画的对象。它们都有不同的骨架和动画长度,但所有对象都有相同名称的动画(例如"空闲""动作")。有没有办法为我的所有对象都有一个Animator Controller。

1 个答案:

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只需复制对象并更改精灵即可。 Animator组件处理您创建的动画,您可以将相同的Animator处理程序添加到您想要的任何对象。您显然需要脚本来更改您用来更改动画的Animator变量。经典的复制粘贴。

以下是有关Unity's Animator Component

的更多信息