我可以通过 OnMouseDrag()将gameObject从一个点转换为另一个点。事件没有问题。但是当我将动画添加到 GameObject 时使用Animator我无法在Drag事件发生时处理其动态翻译属性。
详细说明: -
我为Game对象创建的动画是它从屏幕的外侧转换到屏幕的一侧,这发生在场景的启动时。 (这恰当发生)
现在,当我想在鼠标拖动时动态翻译游戏对象时,它不会翻译。 (如果我没有将动画师添加到它通过鼠标拖动转换的对象而没有问题)
可以告诉我为什么会这样吗?
提前致谢。
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你是否尝试用动画创建Gameobject,一个空的Gameobject的孩子然后翻译那个父游戏对象。