标签: c# unity3d
当附加Animator组件时,即使动画师没有运行动画,我也无法设置SpriteRenderer的sprite属性。如果我禁用动画师我的代码工作正常。
有什么建议吗?
正如我所说,如果Animator被禁用,下面的代码可以正常工作。
SpriteRenderer spriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.sprite = objectSprite;
提前致谢。